miércoles, 28 de marzo de 2012

Las Nuevas Tecnologías contra el fracaso escolar


Las causas del fracaso escolar se agrupan en tres clases:
  • Relacionadas con el estudiante: su capacidad intelectual, necesidades especiales, motivación, etc. Lo que influirá en como entienda la materia. 
  • Sistema educativo: primero el docente su capacidad de transmitir, dar clase, motivar, etc. Y el currículum, exceso de contenidos.
  • Factores socio-económicos: relacionado con el ámbito familiar, las familias deben estar interesadas  por el trabajo escolar de su hijo.
El objetivo de este estudio es reducir el fracaso escolar, para ello utilizaremos los siguientes recursos:
Las TIC; pizarras digitales, ordenadores… actividades no memorísticas ya que son las actividades que más motivan al alumno.

El estudio se basa en unos principios de actuación:
  •  Actividades prácticas y no memorísticas.
  • Evaluación: evaluar el proceso y esfuerzo y no solo el resultado final. El tiempo invertido para preparar un examen y no solo la nota de éste. 
  •  Es necesaria la detección precoz del alumnado con necesidades educativas especiales.
  • Implicación de las familias en el proceso de enseñanza- aprendizaje.
  •  Propone favorecer la tutoría entre iguales, para fomentar la integración, ayudándose entre ellos.
  • Que el profesor no sea el que corrija siempre, permitirles que se corrijan entre ellos y aprendan cooperativamente.
  • Técnicas de estudios: abrirles otras puertas, no solo usar el libro, usar Internet buscar datos, hacer esquemas  online, etc.
Resultados...

Después de realizar el estudio a 100 profesores:

El 94% admite que sus alumnos han incrementado su interés y motivación como también sus resultados.

Estos docentes reconocen que supone más trabajo pero cómo a largo plazo resulta muy satisfactorio ver los resultados obtenidos.

Y por último, los alumnos se encuentran satisfechos con estas nuevas innovaciones.



Five tools for global educators

La primera pregunta que nos surge es ¿qué es un educador global? Este término hace referencia a las nuevas generaciones de maestros que no conciben el aula como un espacio de cuatro paredes, sino como algo que ahonda más allá. En este artículo Steve Wheeler propone cinco herramientas que el maestro puede utilizar con sus alumnos en la práctica docente.

 1) Webinars: Seminarios o conferencias a tiempo real desde cualquier lugar y a cualquier hora.

Ventajas
Desventajas
         -     A tiempo real
          -     A cualquier hora
          -    Interacción entra usuarios
          -    Incluye  audio y vídeo
-          Coste asociado
-          Problemas se hay muchas personas conectadas
-          Contraseña para poder acceder


2) Twitter: Red social que permite a los usuarios comunicarse mediante mensajes directos llamados "tweets".

Ventajas
Desventajas
-A tiempo real
-Inmediato
-Sencillo y accesible
-Ayuda a sintetizar
-Limitación de caracteres (140)
-Muchas abreviaturas = más falta de ortografía


3) Blog: Plataforma que permite crear o publicar contenidos en la red.

Ventajas
Desventajas
-Gratuito
-Desarrolla la creatividad y favorece la escritura
-Fácil y accesible
-No permite mejoras


4) Slideshare: Sitio web que permite subir y compartir presentaciones en varios formatos (PowerPoint, PDF. Open Office...)

Ventajas
Desventajas
-Gratis
-Fácil acceso
-Privado o público
-Se puede descargar
-Intercambio de información
-No tiene ni audio ni vídeo
-Un ppt tendría que tener explicación


5)Vídeo: Secuencias de imágenes que representan escenas en movimiento.

Ventajas
Desventajas
-Crear canales
-Comentar vídeos
-Seleccionar escenas
-Es asíncrono

lunes, 26 de marzo de 2012

Cuadernia

Cuadernia es una herramienta totalmente gratuita realizada por la Junta de Castilla la Mancha para la creación y publicación de cuadernos digitales, permite desarrollar la labor creativa y crear recursos para el aula.
Se compone de:

  • editor cuadernia: es un manual en pdf donde encontramos todas las explicaciones y aplicaciones online inestable o portable.
  • biblioteca: aquí se encuentra todo el material publicado y ordenado e áreas y niveles.
  • cuadernia social: hay foros en los que podemos hablar, preguntar, sugerir, enlaces a otros blogs...
  • estándares de cuadernia
Es una aplicación muy sencilla y muy intuitiva ya que podemos insertar imágenes, texto, música...
Se ultiliza el SCORM para almacenar los contenidos y el LOM-E que clasifica los contenidos para que tengamos un fácil acceso a ellos.

Creo que es una buena herramienta tanto para el docente como para el alumno ya que puedes crear tus propios cuadernos y subirlos a la red para compartirlos y que cualquiera tenga acceso a ellos, aunque hay muchos docentes que no están de acuerdo en eso de compartir la información.

Story Jumper

Aplicación que permite crear historias por medio de imágenes ya sean predeterminadas o que ya están en el pc.
Se pueden crear libros completos, subirlos, verlos online o imprimirlos. Está destinado al área de Lengua ya que favorece la escritura creativa y fomenta la comprensión lectora y oral.
Se pueden trabajar diferentes tipos de texto:


  • cuento o novela
  • poesía
  • album ilustrado
Otras competencias que se pueden trabajar con esta aplicación:
  • conocimiento e interacción con el mundo físico
  • tratamiento de la información y competencia digital
  • cultural y artística
  • autonomía e iniciativa personal

jueves, 22 de marzo de 2012

La competencia digital en la Educación Primaria



La LOE nombre mucho las competencia, pero no las desarrolla.
La Ley de Cantabria las nombra, pero no las desarrolla por ciclo.
El curriculum de Primaria en cambio nos dice que hay que saber buscar, obtener, procesar y comunicar la información para poder transformarla en conocimiento.
El plan llamado EduCantabria no da una serie de actuaciones para mejorar la competencia digital y las acciones de los centros interrrelacionados
A continuación vamos a tratar 3de las áreas del curriculum:
-Lengua Castellana y Literatura:
El alumno tiene que comprender la información, su estructura, su organización textual y debe saber descifrar mensaje tanto orales como escritos.
-Conocimiento del Medio: 
Es el área que más incluye el uso de la Nuevas Tecnologías ya que los alumnos deben interpretar gráficos, tablas, mapas...
En el primer ciclo no habla de las NNTT sólo se limitan a la recogida de datos.
En el segundo ciclo es dónde se comienza a hablar de la busqueda de información por la red y de trabajos de investigación.
Por último en el tercer ciclo deberán de trabajar en grupo utilizando las NNTT.
-Matemáticas:
Es el área que menos incluye a la Nuevas Tecnologías solamente aparece en el tema de geometría.


Todo ello necesita un uso responsable de las NNTT y un desarrollo de la actitud critica para poder valorar la información, se debe aprender a trabajar en grupo y respetar las opiniones de los demás.

miércoles, 21 de marzo de 2012

Who let the blogs out?

En este artículo Steve Wheeler nos lanza una pregunta ¿Qué es más importante el contenido o el contexto? ya que en la escuela tradicional siempre ha primado el contenido sobre el contexto.

Steve Wheeler en su propio blog ha comprobado como el contexto también es importante a la hora de aprender, ¿cómo lo hizo? simplemente realizó varios cambios en el formato su blog y en dos días el número de visitas se duplicó.

En educación el currículum esta lleno de contenidos y no permite la reflexión de los alumnos, ni el procesamiento de las información.
Por lo que el autor se hace dos preguntas para que reflexionemos sobre ello:
-¿Para qué sirve la escuela realmente?
-¿Qué pueden hacer los maestros para paliar esta situación?

Para concluir Steve Wheeler nos deja con una frase:

“Doctors salve lifes, but teachers make lifes” 

jueves, 15 de marzo de 2012

La cámara digital: Usos

Alguno conceptos básicos sobre el uso de la cámara de fotos digital.
  • Escaner:
Zoom- no flash- luz directa- evitar brillos/sombras- encuadrar moviendo cámara.
  • Vídeo:
modo vídeo- configurar tps (mínimo <30)- tiempo de grabación corto- verificar fichero vídeo compatible con PC.
  • Macro:
modo macro- no flash- luz indirecta- evitar brillos/sombras- encuadrar moviendo cámara- profundidad de campo.

6 Tipos de planos que se utilizan en las fotos:
-General (vemos mucho y perdemos detalle)
-Americano (más detalle, menos generalidad)
-Medio
-Primer plano (foto carnet)
-Primerísimo (cada vez con más detalle)
-Detalle


Ángulos:
-Gusano (vertical hacia arriba)
-Contrapicado (hacia arriba 45º)
-Normal (horizontal)
-Picado (mirar ligeramente hacia abajo)
-Pájaro (perpendicular)


Encuadre y composición:
Regla de los tercios

Regla del horizonte

Regla de la mirada
Profundidad de campo:
Indica la parte de la imagen que aparece enfocada, podemos enfocar aquello que queremos enseñar.
Iluminación:
-Directa: la luz de frente al objeto o persona.
-Lateral: la luz enfoca una parte del objeto.
-Contraluz: el objeto aparece como si fuese una sombra.
-Natural/artificial
-Dura/difusa: iluminación dura con el flash y difusa con luz indirectamente hacia el objeto.
Color:
Sabemos que el color va variando a medida que pasa el día, por lo que dependiendo del momento en que tomemos la foto obtendremos unos tonos u otros.

  • Por la mañana o en la nieve obtendremos tonos azules.
  • Por la tarde colores cálidos como rojo o naranja.



miércoles, 14 de marzo de 2012

Producir, crear y construir

*Ventajas de la fotografía educativa:

  • aprendizaje de lectura en imágenes
  • desarrollo de la sensibilidad estética
  • aumento de la imaginación
  • posibilidad de observar al detalle
  • se integra sin dificultad al trabajo cotidiano de una clase o alumno
  • estimula la apreciación reflexiva de los aspectos visuales que rodean al estudiante
  • despierta la curiosidad de estudiante por su entorno
Funciones didácticas de la imagen
  • motivadora
  • vicarial
  • explicativa
  • de comprobación
  • redundante
  • sugestiva
  • estética
  • recreativa
  • expresiva

lunes, 12 de marzo de 2012

Alfabetización en medios audiovisuales



1. El proceso de indagación
Lectura: análisis, deconstrucción y decodificación.
Escritura: producción, construcción y creación.

2. ¿Qué es el alfabetismo?
es un enfoque de educación para el siglo XXI.  Suministra un marco para acceder, analizar, evaluar y crear medios en una gran variedad de formatos. Conduce a la comprensión del papel que juegan los medios en la sociedad, así como las habilidades esenciales de indagación y autoexpresión.

      3. 5 Conceptos básicos
  1.     Todos los mensajes mediáticos “se construyen” (autoría).
  2.     Los mensajes mediáticos se construyen utilizando un lenguaje creativo que tiene sus propias reglas (formato).
  3.      Diferentes personas experimentan el mismo mensaje mediático de distintas maneras (audiencia).
  4.     Los medios llevan “incorporados” valores y puntos de vista (contenido).
  5.     Los medios se organizan para obtener ganancias  y/o poder (propósito).
    4. 5 Preguntas guía
¿Quién creó este mensaje?, ¿Qué técnicas creativas se usan para llamar mi atención?, ¿Cómo pueden diferentes personas entender este mensaje en forma distinta de como lo hago yo?, ¿Qué estilos de vida, valores y puntos de vista están representados u omitidos en este mensaje?, ¿Por qué se envió este mensaje?


   La persona alfabetizada en medios...
   - utiliza los medios eficazmente.
   - evalúa los mensajes críticamente.
   - evalúa la credibilidad de la información.
   - entiende el poder de la imagen.
   - es consciente de un universo cultural variado.
   - es capaz de expresarse utilizando diversos medios.
   - reconoce la influencia de los medios en la opinión, en las actitudes y en los valores.